Les expéditions
Vous pouvez envoyer des flottes
en expédition. Ces expéditions se concluent par différents évènements.
Vous pouvez par exemple trouver de l'antimatière, des ressources ou des
vaisseaux. Il y aussi la possibilité que la flotte soit perdue et une
série d'autres évènement que nous vous présenterons plus en détail au
moment de la mise en ligne.
Les expéditions peuvent être
réalisées avec tous les types de vaisseaux (à l'exception de flottes
composées uniquement de sondes), elles peuvent être envoyées sur la
position 16 de chaque système solaire, position qui represente les
profondeurs non explorées de l'espace. La composition de la flotte est
un élément tactique. Si vous n'envoyez pas assez de vaisseaux, la
capacité de vos soutes pourrait ne pas suffir pour emmener tout ce que
vous trouvez. Envoyez plus de vaisseaux est une entreprise à risque, vu
que votre flotte peut pour des raisons diverses ne pas revenir ou ne
revenir qu'en partie de cette expédition.
- Element requis pour
les expéditions : une recherche, qui peut être lancée très tôt dans le
jeu de part les prérequis et les coûts.
- Le temps maximal
d'exploration de la position est le niveau de cette recherche en
heures. Le nombre maximal de flottes d'expédition pouvant être envoyées
simultanément est la racine carrée du niveau de recherche (arrondie en
tronquant), donc pour le niveau 1 1 flotte, pour le niveau 4, 2 flottes
simultanées etc.
- Plus le temps de stationnement est long, plus la probabilité qu'un évènement se produise augmente
-
Plus la zone d'expédition (donc la position 16) d'un système solaire
est visitée souvent, plus la probabilité d'un évènement baisse, à
savoir que cette zone peut se "regénérer" si il y a moins d'expédtions
lancées vers elle
- Une sonde ajoutée à la flotte d'expédtion vous fera un rapport sur la fréquence des expéditions dans cette zone.
- Il est possible d'explorer les zones d'expédition de tous les systèmes solaires.
Les
expéditions peuvent vous permettre de collecter de l'antimatière, de
manière à pouvoir commander à terme un marchand. Pour les joueurs
actifs, ce sera une tâche assez facile. Cette antimatière peut aussi
être utilisée pour commander des officiers et des comptes commandant
Le marchand
Vous
pourrez désormais commander un marchand, de manière à régler l'éternel
problème d'OGame, à savoir l'excès en métal. Les frais de déplacement
du marchand sont à payer en antimatière (donc celles que vous trouverez
par exemple dans les expéditions). Le marchand permet d'échanger des
ressources pour un cours défini au hasard (dans le cadre de certaines
limites). Il y a une limite à l'échange, à savoir la capacité libre sur
la planète ou a lieu l'échange du silo de la ressource que vous
souhaitez obtenir. Exemple : Vous avez le silo 2 de deutérium et
possédez 89 000 unités de deutérium sur cette planète. Le marchand vous
vendra alors au maximum 111 000 unités de deutérium
- Le marchand peut être appelé par le menu de gauche dans le jeu
- Si le navigateur plante ou est fermé après la commande, le marchand commandé reste disponible
- Le marchand peut être commandé depuis n'importe quelle planète
-
Les cours du marchand sont basés sur le principe du 3:2:1 et varient
légèrement vers le haut et le bas dans le cadre de limite prédéfinies,
inutile d'espérer un jackpot 10:1
- Vous pouvez commander un marchand contre un paiement en antimatière, chaque commande provoquant aléatoirement un nouveau cours
- Il existe un type de marchand pour chaque ressource, un marchand de métal n'acceptera donc que du cristal et du deutérium